就在去年春天,两名少年Kruse Wellwood和Cameron Moffat强奸并杀害了一名为Kimberly Proctor的18岁花季少女,随后在一座桥下肢解并烧毁尸体企图毁尸灭迹。虽然,其中一名少年告诉了他在《魔兽世界》里面的朋友。他们的罪行非常可怕,但这只是他们故事的一部分,更骇人的还在后头。


最新一期的《名利场》中,《Master of Doom》的作者David Kushner试图把这一罪行作个深度解剖。


和其他的记者不同,Kushner没有简单地把暴力倾向归罪于游戏,而是指出这俩少年在年少时的经历。两名少年的童年都是黯然无色,且非常压抑。举个例子,Kruse的父亲因为强奸杀害一名16岁少女而被判刑,而这对Kruse来说影响巨大。


Kushner的文章中说到:“2009年二月份的时候,Kruse在WodlPress博客网站发表了一名为‘连环杀手的早期征兆”。其中列举了一系列共同特征,其中包括虐待动物,沉迷于玩火,被父亲抛弃,而且对色情SM具有强力的兴趣。他博客里面写到:我所遇到的14岁连环杀手皆是如此,如果以上例举的皆吻合,那么,这人很有可能就是一连环杀手。时间会证明一切的。”

近日,据微博网友@厦门脚丫17日爆料,广东佛山街头出现了牵着骆驼乞讨的乞丐。图片上的骆驼四肢从膝盖处被截肢,只能趴在地上,十分可怜。搜集网上公开报道可以发现,今年以来我国广州、深圳、温州、厦门、九江、合肥等地均出现了牵骆驼乞讨的状况。骆驼们或被截肢,或者有残疾,且全都骨瘦嶙峋,健康状况堪忧。


如今,乞丐正在演变成为一种职业。越来越多的职业行乞者出现在火车站、人行道、商店门口、校门口、公交站,几乎各大公共场所都能见到乞丐的身影。人们对待乞丐也有原来的同情演变成怀疑。但还是会有很多好心人抱着宁可信其真,也不要让可怜之人得不到救济的善念,依然给乞丐钱物。但事实上,很多职业乞丐比施舍的人更有钱,有些乞丐甚至是开豪车。这样的乞讨者实在令人难以接受。


看到这则新闻,笔者非常痛心。乞丐为了博取同情,牵着残疾的骆驼,这样的行为在笔者看来这样的乞丐根本不值得同情,而且应该受到道德谴责。被截肢的骆驼,很有可能是被行乞者有意截肢,而非本身残疾。这样残忍的人,不仅不值得同情,而是应该被唾弃。


有些乞丐本身完全具备自己赚钱的能力,却只想着不劳而获。有些乞丐甚至是逼着行人施舍,为了骗人,不惜编造谎言,打亲情牌。还有些乞丐逼着小孩去乞讨,这些无辜的孩子整日被他们折磨,痛苦不堪。这样的小伎俩屡屡得逞,更是纵容了他们继续行骗的无耻行径。这样的乞丐与其说是乞讨,不如说是抢。


身残并不可怕,心理残疾更可怕。身残志坚的例子不胜枚举,但偏偏有些人把残疾当做是博取同情的筹码,甚至是赚钱的捷径。对于这种行为,必须抵制。不能让无良乞丐再猖狂下去。不能让这种致残骆驼的灭绝人性的行为再次发生。

第七届DOTA2国际邀请赛(TI7)已经落幕,中国军团带着卫冕失败的遗憾回国,其中亚军Newbee战队的中单宋淳(游戏ID:Sccc)是一位退役消防员,因其阳光爽朗的人格魅力和过硬的游戏水平,赢得了大批西方粉丝,还记得之前中国消防员退役之后打游戏,因太帅圈粉外国小哥的事吗?我们的 军哥哥 ,人气可不仅限于此。现在,北美最火的社交新闻网站reddit中的DOTA2板块,已经将其封面换成了Sccc的照片。


此外,在8月10日,Sccc曾接受Valve(DOTA2游戏制作公司)的官方采访,让我们来看看中国军人的坐姿:

搜搜今年发生无数变动,被拆分至腾讯其他事业部,几名高管相继离职,微博上有消息说,人员流失已经达到了40%。曾经几年的风光投入,也曾引起过百度的紧张,搜搜为什么会走到今天这一步呢?来看分析:


被腾讯从谷歌挖来负责搜索业务的前腾讯副总裁吴军,曾经在无数地方提到过搜搜搜索的新架构,寄望于通过新架构的上线扭转整个局势。他在今年8月份接受新浪科技采访时说,“市场上的后来者要想成功,必须比以前的公司有本质的提高,给用户带来新的价值。所谓境界,就是要看得远,看到未来,引导用户,而不是简单迎合用户。”——大概,这个新架构是他认为腾讯搜索要想有“本质提高”必须要做的基础工作。


搜搜的新架构整体思想来源于谷歌,其将大量的服务器整合起来,建立一个云服务平台,通过这个平台,提供计算和存储资源,其能够智能的调度和管理各种服务及应用。可以说,这个平台的规模和技术是目前国内互联网公司中是首屈一指的。


不得不说,这个新架构寄托了吴军作为技术“大拿”的一种理想,看起来非常梦幻,但在企业的实际运行操作中遇到以下问题:


——研发周期极长,占用了绝大多数研发人员接近2年的时间,而中间对于现有系统的改进近乎于停滞,而2年时间,对互联网公司而言,可以说是漫长而宝贵的。


——新系统和老系统无法兼容,所有底层代码都要在新平台上重新开发,同时为了过度购置了数千台的服务器,成本消耗极高。


——新架构只是底层平台的更新,并不能最终解决用户体验的问题,用户体验需要无数上层的算法去不断迭代改进和提高。


——新架构由于技术较为复杂,开发难度高,极容易有较多bug,从开发完成到完全稳定可靠仍然需要一定周期。


搜搜的新架构在年初的新版新闻搜索中进行试水,但系统仍在不断完善,之后迟迟未能应用于大搜索,直到吴军离开,仍然没有成功上线,而这却消耗了他绝大多数精力。


搜狗发布的评测报告中,360一上线其搜索质量便超过搜搜,而我从一些其他搜索引擎公司得到的评测结论,搜搜的质量表现也不太理想。这个与搜搜的投入规模显然是不相符的,我从很多的碎片信息中感觉,搜搜产品质量乏力,一定程度源于搜搜内部的文化与氛围问题,没那股钻劲儿,没凝聚力。


周鸿祎曾说过“最不好的作法是,每换一拨人换一套技术,文人相轻,总认为自己的技术最好,这也是为何有些搜索公司做不大”,其指的正是搜搜。搜搜内部派系林立已经是行业内公开的秘密了,很多都是聪明人,都有自己的想法,无法拧成一股劲,使得内耗极其严重。


在搜狗内,不少人都把搜索品质当成自己的“命根子”,当遇到Bad case时,绞尽脑汁不睡觉也要想到解决方案。当线上有问题时,都要不顾一切最快速度就行修正,以保证用户体验。而在搜搜内,整体却缺乏这样的精神,即使影响很大的问题,走排期拖上一个月,甚至要“等新架构上线”,都是很正常的事情。


想要改进搜索体验,需要无数子技术的不断迭代和改进,包括分词、去词、同义词、排序、意图识别、反作弊、链接分析等,想做好并非一日之功,很多都是苦工,都是无数非常小甚至不足0.1%的提升堆出来的。而因为这个可见性较差,产品技术们不愿意花精力去研究,而愿意去做开放平台等新产品,做完了就直接可以演示。


尽管以上列举了新架构不够成功、搜索质量不高的问题,但我一直认为,搜搜走到今天这一步,最大的问题并非是技术问题,而是成本完全失控。


腾讯为了发展搜索,招募了大量的人才,很多都开出了极高的工资,人员规模及投入甚至和百度非常接近,投入甚至要高于今天的搜狗和360。而且人员还分布在了北京、深圳甚至美国等不同地区,极大地增加了沟通成本。


而在机器投入上,由于搜搜的老架构性能较为一般,处理同样的请求量要使用比搜狗更多的机器,而为了新架构又一次性投入数千台机器,在单流量处理成本上要高于竞争对手。


同样,搜搜为了能够迅速占领市场,并且留住广告商,投入了大量的资金去购买流量,2011年曾经组织过大规模的针对搜狗的“打狗行动”,也流血抢占了快播的渠道。然而,搜搜的变现能力,却无法支撑流量购买方面的大规模投入,可以说买的越多亏得越多,当想止亏时,之前所有的投入都成了泡影。


在非搜索公司进入搜索领域时,大多都过于贪求面上的市场份额,并且找一些无用的流量来充数,比如Bing把使用Office和Windows的帮助以作为搜索,计入流量,这用我们的话讲,就是强拉来的流量,而非用户喜欢,自己使用产生的,时间一长用户就烦了,会有副作用。两年多前我接手腾讯时发现类似问题非常严重,今年上半年,我们已经把这些流量从考核指标中删除,从而关注真正对用户有意义的搜索。这些就是对搜索境界的领悟。


2011年中期,笔者曾经估算过,对比搜狗,搜搜的人力成本约为5-10倍,机器成本约3倍,而变现能力又有差距,使得购买流量亏损较大,又没有搜狗浏览器那样能够获得较好收入的自有渠道。搜狗在低成本运作中,终于达到收支平衡,对于花钱大手大脚的搜搜来说,达到这个目标可以说是遥遥无期。


在很多新闻中可以看到,搜搜几年内给腾讯亏损了20亿,更重要的是,在百度这个巨头的笼罩之下,以及搜狗和360的夹击中,即使再大手笔投入,也看不到太多好转的希望。可以说,吴军在技术上,打下了不错的基础,布了一个局,但腾讯却很难再给他时间。

什么样的职业最符合勇者的浪漫?

用精湛的技巧和压倒性的力量在战场上与对手短兵相接,在拳拳到肉的爽快触感中享受战斗的乐趣,这就是《》中的近战职业能带给你的暴力美学。你是想做一个专注守护团队的骑士,还是擅长机动冲锋的武士,还是灵活游击的战士?从踏上了初级剑士之路开始,你就要在一连串的先期战斗中磨炼自己的技术,最终选择最适合自己的职业。

不动如山的骑士,将安全留给伙伴

在战乱频频的,谁拥有武力值谁就是绝对的王者,骑士这个古老的职业就是在这段历史中崛起的。欧洲平民能取得贵族头衔的唯一渠道就是通过战功获得领主首肯,因此忠诚和勇气被视为骑士精神。

骄傲与荣耀 《泰亚史诗》剑士转职职业揭秘

先圣光攻击,再审判掉敌人的buff,就是骑士的圣光审判技能

在《泰亚史诗》中,对敌作战的勇气自不必言,对团队的忠诚也是骑士最重要的品质。拥有超强防护能力的骑士是整支队伍的顶梁柱,面对敌人的超高伤害,信仰守护和钢铁意志能够降低伤害,给队伍中的牧师减轻压力,必要时骑士甚至可以用免疫机能直接为队友回复生命。

骄傲与荣耀 《泰亚史诗》剑士转职职业揭秘

惩戒的眩晕效果在抵挡时很有用

对朋友和善,对敌人凶狠,骑士能够用圣光系的技能直接给敌人造成负面状态,身后的伙伴发起排山倒海的攻势时,面前的敌人大概就会深刻体会到 受过正规军事训练 的可怕之处了吧?

骄傲与荣耀 《泰亚史诗》剑士转职职业揭秘

自带战马特效的骑士冲击

冲锋掠阵的武士,多种输出是绝活

如果说骑士追求的是严格的戒律和整齐的阵容,那么武士的目标就是极致的武道。在《泰亚史诗》中选择武士的玩家都有一颗不羁的心,不希望为规则所缚,打一场痛快淋漓的硬仗就是乐趣所在。

骄傲与荣耀 《泰亚史诗》剑士转职职业揭秘

无死角的穿刺风暴让武士有惊人的杀伤力

正因如此,武士的能力主要体现在极致输出上,他们是剑士转职职业中把力量和速度完美融合的代表。穿刺、闪现突刺、遁地突刺等抢占先手迅猛突击的能力可以在战斗尚未开始之前就搅乱敌人的阵势,接下来就是酣畅淋漓的死亡风暴了。

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骄傲与荣耀 《泰亚史诗》剑士转职职业揭秘

压迫打击,空中制敌

虽然擅长冲锋掠阵,但武士的自保能力也是很强的,折射和影遁等技能能有效地调整节奏并对敌人造成反伤和溅射伤,让敌人不敢轻举妄动。

骄傲与荣耀 《泰亚史诗》剑士转职职业揭秘

遁地突刺造成的眩晕可以有效牵制敌人

亦攻亦守的战士,近战中的万金油

在《泰亚史诗》的复古风格战斗中,战法牧式的团队配合是十分重要的,为了确保防御短板的远程和法系职业能够集中精力输出,对近战职业的要求不仅仅是皮厚血长顶住敌人就万事大吉的。身为战士的你,就得领会哪里需要哪里搬的专业精神,己方伤害不足时你要狂暴输出,有漏网的敌人时你要吸引火力,无论是骑士还是武士,都可以和你打一波漂亮的配合战术,提升生存能力。

骄傲与荣耀 《泰亚史诗》剑士转职职业揭秘

战士的恐惧技能可以对敌方造成控制效果

面对强悍的群敌,己方又多为单体输出职业时,战士就可以利用挥击、跃击等眩晕技控场,也可以利用恐惧、嘲讽等牵制技为同伴减轻压力。

骄傲与荣耀 《泰亚史诗》剑士转职职业揭秘

疾风乱舞是战士最华丽的群伤技能

如果己方缺乏输出,那么暴力流战士就可以华丽登场了,疾风乱舞这种技能听起来就相当恐怖,不但可以群体高伤,还能为自身增加技能免疫效果:杀敌一万,自损忽略不计。

骄傲与荣耀 《泰亚史诗》剑士转职职业揭秘

而毁灭技能可以在范围内伤害敌人

当然,近战之路也不是那么好走的,《泰亚史诗》为转职试炼设置了一道技术性的门槛。玩家等级达到10级后,需要完成一项 兽王支配者 成就,也就是要击杀兽王蒙哥10次才行。这个boss的特点是对近战会追打,对远程直接跳斩,如果你在之前的冒险中是一路硬扛着打过来的,那对这个boss就会非常苦手,只有熟练掌握了观察敌人动作伺机翻滚躲避的技能,才算是真正出师。

骄傲与荣耀 《泰亚史诗》剑士转职职业揭秘

蒙哥虽然块头大,掌握了诀窍就很好击败

是选择高伤还是控制?是做守护神还是先锋官?用热血和智慧驰骋于战场,当面对实力强悍的敌人时,你做好准备把控节奏,打一场漂亮的持久战了吗?

关于《泰亚史诗》:

《泰亚史诗》是一款中世纪背景的MMORPG,游戏采用全球通服的设计理念,整个世界真正联通,不合服、不滚服。在这个联通的大世界中,玩家可以领略到中世界领土战争的魅力,从小人物到大公爵,一切皆有可能。

游戏回归经典网游的设定,严谨细腻, 采用小数值成长,没有修正和衰减,是一个真正自由的世界。游戏中的道具零绑定,没有规则陷阱,均可自由交易,形成了一套极具特色的自由经济体系。

据美国媒体报道称,美国国防部正在与微软合作,准备将五角大楼中的计算机操作系统,统一升级到最新的Windows 10,而之所以进行如此大规模的系统更新换代,主要原因是这些电脑的系统过于古老了 多半电脑的操作系统居然还停留在Windows 95时代。


有五角大楼相关人士透露,国防部现在有许多肩负关键职责的电脑,目前运行的Windows版本是无法获得微软提供的后续技术支持的,这其中不仅仅包括Windows XP,甚至包括一些发行时间已经超过20年的Windows操作系统,比如说Windows 95。


因此,考虑到政府计算机的封闭性,一旦接入互联网或是通过其他硬件方式被利用系统漏洞植入恶意程序,后果自然是不可想象的,所以此举的目的更多的也是为了获取微软的技术支持。

Turn 10工作室创意总监Dan Greenwalt在E3展会的采访中就DX12的问题进行了回复。《极限6》支持天气系统,动态时间,最多支持24名玩家同场竞技,我们不知道这款游戏是否是由新的API编写。游戏在1080P的画质下可以每秒60帧运行。尽管对于《极限竞速》系列游戏来说没什么,不过大家都想知道这是怎么做到的,要知道《赛车计划》花了很长时间才保持帧数稳定。


创意总监陈述《极限竞速6》将不会采用新API。新款极限竞速游戏《极限竞速6》将以一个改良版的DX11引擎运行,也就是Xbox One win8系统。他还说新引擎将以超高效率运行,效果立竿见影。这样一来就给他们时间增加惊艳的画面和更多细节内容,相反不用为游戏优化问题煎熬数小时。


无论如何我们还是期待下一款极限竞速系列,或者下一款开放世界赛车游戏《极限竞速:地平线3》在2016年假期发售时支持完全DX12。

3D即时手游《》从正式发布到现在已跳票一年之久,然而凭借其优秀的画面表现力及游戏品质,玩家们的兴趣依然不减。那么,《乌合之众:正义集结》品质如何?让我们通过6张gif来看一下。


战斗场景的单调和重复往往会降低玩家通关的兴致,《乌合之众:正义集结》这点安排的很巧妙,虽然肯定有重复,但贵在场景多,且重复的场景任务点不一样,大大减少了刷本的枯燥。


《乌合之众:正义集结》的场景不仅多而且复杂庞大,皆是丛林、闹市、沙漠古城等超多隐蔽处的地方,场景的细节越精细,可利用的掩体就越多、战斗的走位路线也越丰富,对于场景的精细化布置为《乌合之众:正义集结》的画面精致程度和战斗新鲜度都加分不少,如此多造型迥异模型的搭配和使用对游戏来说应该是个大工程,看得出很用心。


战争游戏的乐趣既在于可控的策略性,也在于直面战场的刺激和体内破坏因子的爆发。《乌合之众:正义集结》在战斗的过程中就随时随地可能会 误伤 到周围无辜矗立的建筑物们,伴随着爆炸、空袭等具有较大破坏性技能的实施,画面上随之破碎四溅的场景建筑就带来一种难以言喻的快感,这样的场面效果在手机游戏中可以说是难逢敌手的。


《乌合之众:正义集结》提供了蛮多造型各异的武装载具,由机枪,主坦、装甲车、火力支援车等载具打造的动态战场有趣且花样很多。玩家所操控的四人小队进行战斗的同时可以使用各种技能手牌辅助战斗,这些手牌技能命中的效果不尽相同,让这个有现代武器的战场多了一分科幻的神秘味道,爆炸、蓝光、网形防爆盾、隐身、空袭等表现力强的技能可以增加战争临场感和战斗紧迫感。

2017年5月17日下午,前Wings电子竞技俱乐部选手、现Random战队队员iceice发表微博称队伍五人已经全部被ACE联盟终身禁赛,原因是五人擅自离队,y\’和Faith_bian与Wings电子竞技俱乐部创始人谢周雨谈判转会Ehome涉嫌违规操作。


这一段长话是告诉大家昨天过后我的感受以及告诉大家此件关于大家以后职业生涯事的严重性!


在上次我们4个跟联盟谈完后并没想到我们会被终身禁赛,只是简单的认为我们渡过这段时间也就是Ti7结束后自然就会有俱乐部纷纷各自来找我们,但实际是联盟选择把我们五个永久封杀了,原因一是我们上次谈完后我们没有一个人去找过谢周雨谈过此件事的进度也就是需要他俱乐部方发一个关于我们离队他们看法的声明。


第二是俱乐部方也没有找过联盟聊过这些事,直到13号俱乐部直接就发了个言语很苛刻的声明给联盟并表明我们并没有和平解约,在这后14号faithbian就联系了谢周雨谈和平解约转会的事,实际上晚了一天,即使像谢周雨这样同意了但联盟并不认反而是比之前的各打我们和俱乐部50大板变成各打150大板的样子(对我们进行永久的禁赛,对俱乐部的二次和解提议不表示理解支持)。


再加上暗中有LGD带头表明反对我们此次转会再加上IG(IG的CEO VK在他们内部群中明确发过任何俱乐部都不许要我们这五个人)的附和支持反对,在昨日来联盟谈之前各大俱乐部也都找过我们,但在知道只有我们两个要打且不是去他们俱乐部时,这个别俱乐部在得不到利益下便如此的在商言商。在昨日前我未曾想过事已经发展到如此严重,未曾想过从上次说的熬过ti后他们各家笑着分人再稍微惩罚下便完事,到现在这种你不按着他们说的一条条做(在他们提的要求上也在整我们)便封杀我们,所以我必须把这些超出我们想象的事告诉大家,因为大家表明的想法都是之后都还想打,请大家理解下我昨天跟今天长文,也理解下faithbian两个星期内已经坐了7趟飞机所经历更多的事。


我向兄弟们阐述的内容也完了,我现在要去拟给V社方面讲述这些事来龙去脉的话希望V社也能给出点意见跟帮助。


随后Shadow转发icecie微博,并称因为y\’和Faith_bian私下联系Ehome与谢周雨商量转会涉嫌违规操作,五人都因擅自离队被ACE联盟终身禁赛。


我们可以理解y\’和Faith_bian急着想要继续打比赛的心情,但是这件事恐怕已经影响了五人的感情,未知V社时候会直接干涉此事。现在y\’和Faith_bian还没有作出任何解释或说明。

在刚刚落幕的520网易游戏热爱者盛典上,网易第一玄幻网游《新倩女幽魂》携手一线配音演员夏磊/叶清/赵岭/醋醋/鬼月/冯君烨,开启了一场与众不同的爆料表演。让听众随着这一场听觉盛宴,初窥庞大的平行世界一隅。

倩女系平行世界启动 改写前世命运

在倩女的玄幻三界中,本就存在许多未知的神秘力量。而 百鬼斋 则是独立于三界以外的一个独立存在,掌柜公子景因众人怨而死成为无人可以看到的灵,也因万千玩家的期盼与心愿重生,从而获得更为强大的力量。

那么,在游戏中无数次死去的主角们,若以代价相换,换取到另一个世界重新生活的机会,他们又会如何呢?是选择回到过去,去往更久远的过去,还是来到未来,来到我们的身边?

震惊!新倩女幽魂系平行世界突破玄幻网游想象极限

倩女系平行世界即将启动

二十大主角焕然重生 书写全新剧情

众所周知 现行倩女世界主角剧情虐恋情深,二十大主角中竟仅存一对HE。其中多少主角风华正茂,正是如花年华,却背负国仇家恨,或青灯古佛,或英年早逝。如果能给主角一个重来的机会,他们又会选择怎样的身份?当遇见前世的那个TA,又会产生如何的羁绊呢?

据悉,发生在平行世界中的全新剧情,实践了六度分割理论,主角间的联系更为紧密。同理当玩家置身剧情其中,也会感受到更为沉浸的美妙体验。

震惊!新倩女幽魂系平行世界突破玄幻网游想象极限

纵横三界,跨越古今

熟悉的味道 全新人设惊艳登场

在已曝光的四款人设中,不难看出女医师殷紫萍、女魅者风摇筝、男侠客洛昊空与男射手聂秋鹰延续了原设人物的特点。豪爽爱喝酒的昆仑老大哥洛昊空,摇身一变成为了雅痞味十足的调酒师;温柔甜美的逍遥观小师妹殷紫萍,到了现世依然清新可人;性感满分的万妖宫大师姐风摇筝,则延续了一贯以来的特色,将撩人进行到底;而前世愁苦又有些忧郁的神机营小师弟聂秋鹰,则变成了健气冷峻的篮球少年。

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全新人设惊艳登场 洛昊空 聂秋鹰

震惊!新倩女幽魂系平行世界突破玄幻网游想象极限

全新人设惊艳登场 殷紫萍 风摇筝