日本声优界的评选大奖、《第16回声优大奖》获奖名单于3月5日揭晓,小野贤章绪方恵美登顶,斩获男女主演声优大奖,一起来了解下。
《第16回声优大奖》揭晓 小野贤章绪方恵美登顶
·作为动漫游戏大国的日本,目前有大约1700名男女声优活跃在各个二次元世界,带给粉丝们无数的感动和快乐,而声优界的评选大奖《第16回声优大奖》则是综合评定每一位声优贡献的重要奖项。
《第16回声优大奖》揭晓 小野贤章绪方恵美登顶
《第16回声优大奖》揭晓 小野贤章绪方恵美登顶
·最佳男主演声优由小野贤章获得,获奖作品来自《机动战士高达 闪光的哈萨维》的哈萨维,最佳女主演声优由绪方恵美获得,获奖作品来自《新世纪福音战士》的碇真嗣。
·其他奖项获奖名单:
《第16回声优大奖》揭晓 小野贤章绪方恵美登顶

在科隆游戏展上,间谍题材惊悚游戏《》宣布将于9月27日正式登陆PC,现在,可以添加愿望单。
《第13层:深层政府》将让玩家扮演一名美国公务员,使用自己部门的资源,拦截危险的密谋,同时也需要在政府内部的官僚作风之中谨慎选择。
《第13层:深层政府》宣布将于9月末正式发售
本作使用动态生成技术呈现反乌托邦世界,灵感来源于90年代电影《异次元骇客》(The 13th Floor),下面请欣赏本作公布的首段视频。

Human Head工作室曾经开发过原版《掠食》以及后续惨遭腰斩的《掠食2》,后来在今年8月份宣布将重新激活经典游戏《符文》系列,该系列自2001年之后就没有新作推出,现在将会推出新作《》。厂商今日推出了本作的游戏概念图。


我们从中看到了五个北欧诸神:芙蕾雅、赫尔、洛基、奥丁和索尔。玩家在《符文:诸神黄昏》中将与神结盟,所以这可能也是游戏角色。在《符文:诸神黄昏》中,玩家会置身于即将面临诸神黄昏的世界中,需要靠玩家的能力来阻止这个状况。


根据玩家选择的神不同,所获得的特殊能力也不同,玩家可以在不同的状况下使用,比如可以以神的名义劫掠敌人的村庄。厂商表示,玩家在游戏中还可航行到世界的新区域,与不死军团展开 紧张而又残忍的战斗 ,还能制造强大的武器。

近日,《》(Rune: Ragnarok)开发商Human Head
Studios宣布,在确保游戏资金源之后,本作将跳过抢先体验阶段,今年年内直接发售正式版。
《符文:诸神黄昏》无抢先体验版 正式版年内发售
此外Human Head Studios还表示,游戏发售后将有DLC更新,不过官方并没有透露DLC更新是免费还是收费的。
《符文:诸神黄昏》无抢先体验版 正式版年内发售
《符文:诸神黄昏》背景设定在一个充满危险的世界中,在那里诸神、野兽和最后幸存下来的人类努力为生存而战。这款游戏承诺将会把丰富多彩的挪威与残酷的近战融合在一起,带给玩家全新的游戏体验。游戏将会包含广阔的、危险重重的大陆,游戏支持多人合作游玩,玩家在游戏中可以收集各种强力的装备,并且体验游戏中酷炫的符文系统。
《符文:诸神黄昏》无抢先体验版 正式版年内发售

Human Head工作室日前为其作品《》公布了全新的截图和宣传视频。《符文:诸神黄昏》是有着17年历史的《符文》游戏的正统续作,设定自然是北欧中的“诸神黄昏”。

游戏旨在提供刺激而狂暴的战斗体验,其实穿插了丰富的北欧神话改变故事,游戏中的地图内容广袤而丰富,游戏支持合作模式,玩家将在冒险中收集强大的装备并获得符文力量。
Human Head工作室还公布了该游戏的系统配置要求。根据公布信息,PC玩家需要至少Intel Core i3-4340或AMD FX-6300以及8G内存,NVIDIA
GeForce 760或AMD Radeon HD 7850来进行游戏。
《符文:诸神黄昏》将于9月登陆Steam抢先体验环节。
《符文:诸神黄昏》PC版官方配置要求:
最低配置:
OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1,
Windows 10
Processor: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
Memory: 8 MB RAM
Graphics: nVidia GeForce 760 / AMD Radeon
HD 7850
Network: Broadband Internet connection
Storage: 25 MB available space
推荐配置:
OS: 64-bit Windows 7, Windows 8.1,
Windows 10
Processor: Intel Core i5-4590 / AMD A-10
Memory: 8 MB RAM
Graphics: nVidia GeForce GTX 970 / AMD
Radeon RX 470
Network: Broadband Internet connection
Storage: 25 MB available space

BANDAI NAMCO今天早上发布了PS4策略动作RPG游戏《》第二部宣传片。视频中对于游戏的战略和任务玩法进行了详细的介绍,一起来看看吧:


《皇帝圣印战记》游戏是根据《罗德斯岛战记》作者水野良同名作品改编的,小说原作从2013年八月份开始出版,并于2017年被改编成动画。


《皇帝圣印战记》故事讲述的是阿托拉丹大陆上,人们因混沌所产生的灾害而胆怯,并被拥有镇压混沌之力 圣印 的君主所守护着。但是,不知何时起君主们舍弃了 守护苍生 这一理念,开始了互相争夺圣印和领土的战乱。


视频中我们看到了在据点可以进行内政、战斗部队编制等操作,看起来有几分简化版三国志的意思。在战斗部分,可以切换操作角色、设定我军进攻路线,动作部分更像是无双系列的作品。

《》是传奇战略RPG游戏《皇家骑士团2》的重制版,现已面向PS4、PS5、PC和任天堂Switch推出。重制版具有更高分辨率的视觉效果,重录配乐,全英语和日语配音,以及许多细节改善。
《皇家骑士团:重生》现已登陆PS5/PS4/PC/NS
关于这款游戏
战略模拟RPG的不灭《Tactics
Ogre》达成更进一步的进化,如今重获新生!
本作以《Tactics Ogre》(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐等,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢,以与时俱进的全新面貌重新问世。对于曾经玩过《Tactics Ogre》的玩家来说,将能享受“超越记忆”的体验,而对于第一次玩《Tactics Ogre》的玩家,则能够享受到“前所未有”的体验。敬请期待这款以让玩家能更加尽情享受故事世界的方式重生的作品。
■ 故事
位于奥佩罗海的瓦瑞利亚岛──这座岛自古作为海洋贸易的中转站而繁荣,但各个民族却为了抢夺霸权争战不休。
有个男人替这场漫长的划下了句点。
他就是往后人称霸王的杜迦卢亚。
杜迦卢亚王努力消解民族间的对立,他的统治为瓦瑞利亚带来了长达半世纪的繁荣。
然而在国王死后,贵族阶级巴格拉姆人、占人口大多数的嘉尔加斯坦人以及少数民族威斯塔人这三个民族因继承问题开始抢夺霸权,使瓦瑞利亚再次陷入内乱状态。
最后内战以巴格拉姆阵营和嘉尔加斯坦阵营将岛屿一分为二的形式暂时平静了下来,但所有人都心知肚明,这不过是暴风雨前的宁静而已……
■《Tactics Ogre: Reborn》的特徵
采用多线故事&多重结局系统,根据玩家的选择将会产生不同的发展和结局。故事以主角——青年丹尼姆的角度展开,他身边的人们的命运和瓦瑞利亚的历史将随着艰难的抉择而发生巨大变化。
在具有高度差的立体地图中展开战术战斗。
战斗AI将焕然一新,敌人的战术会随着情况而改变,玩家将能享受到思考该如何战斗的乐趣,使战斗时刻保持新鲜感。
《Tactics Ogre》(2010)中采取以兵种管理等级的系统,在本作中则改为以单位来管理等级。玩家可以自由组合各种兵种、装备、技能和魔法,享受“思考的乐趣”。
为追求游戏的易玩性加入了各式各样的改进,例如改善战斗节奏,新增自动保存功能,以及重新设计UI以方便操作等。
将原版《Tactics Ogre》(1995)水准便无与伦比的角色和背景高分辨率化,保留本游戏的特色之一“精细绘制的像素美术”,以强化质感的形式增强画面的表现力。
过场动画支持日语和英语语音,并以现场演奏的形式重新录制所有BGM!
让由各怀心思的人物交织而成的群像剧更加具有身临其境的感觉。
在随着玩家的选择,故事会发生巨大变化的本作中,设有“命运之轮 W.O.R.L.D.”系统,玩家只要达成一定条件,便能在维持目前兵力的状态下回溯历史。通过此系统便可以实现“如果当时做出了另一个选择……”的愿望。
即使在战斗中,也可以借由“命运之轮 C.H.A.R.I.O.T.”回到数步之前重新选择行动。即使是新手也可以轻松游玩本作一个失误就可能影响胜负的高战术性战斗。
包含深达100层的迷宫“死者宫殿”等的丰富多彩的通关后内容,让玩家尽情享受无尽的故事世界。
《皇家骑士团:重生》发行预告片

SE正式公开了游戏《》,预计2022年11月11日登陆PS5、PS4、Switch和Steam(11月12日),支持中文,包含实体版。目前Switch版已在eShop上开启预购,售价399港币,PS版和Steam版预购页面尚未开放。
《皇家骑士团:重生》正式公布 支持中文11月11日发售
预告视频:

《皇家骑士团:重生》以《皇家骑士团》(2010)为基础,不仅强化了画面和音乐等,更将原先的游戏设计经过一番精雕细琢,以与时俱进的全新面貌重新问世。对于曾经玩过《皇家骑士团》的玩家来说,将能享受「超越记忆」的体验,而对于第一次玩《皇家骑士团》的玩家,则能够享受到「前所未有」的体验。敬请期待这款以让玩家能更加尽情享受故事世界的方式重生的作品。
《皇家骑士团:重生》的特征
· 本作为一款战略模拟RPG,描绘发生在距离杰提基尼亚大陆十分遥远的瓦瑞利亚岛上的纷争。
· 采用多线故事&多重结局系统,根据玩家的选择将会产生不同的发展和结局。故事以主角——青年丹尼姆的角度展开,他身边的人们的命运和瓦瑞利亚的历史将随着艰难的抉择而发生巨大变化。
· 在具有高度差的立体地图中展开战术战斗。
战斗AI将焕然一新,敌人的战术会随着情况而改变,玩家将能享受到思考该如何战斗的乐趣,使战斗时刻保持新鲜感。
· 《皇家骑士团》(2010)中采取以兵种管理等级的系统,在本作中则改为以单位来管理等级。玩家可以自由组合各种兵种、装备、技能和魔法,享受「思考的乐趣」。
· 为追求游戏的易玩性加入了各式各样的改进,例如改善战斗节奏,新增自动保存功能,以及重新设计UI以方便操作等。
· 将原版《皇家骑士团》(1995)水准便无与伦比的角色和背景高解析度化,保留本游戏的特色之一「精细绘制的像素美术」,以强化质感的形式增强画面的表现力。
· 过场动画支援日语和英语语音,并以现场演奏的形式重新录制所有BGM!
让由各怀心思的人物交织而成的群像剧更加具有身临其境的感觉。
· 在随着玩家的选择,故事会发生巨大变化的本作中,设有「命运之轮WORLD」系统,玩家只要达成一定条件,便能在维持目前兵力的状态下回溯历史。透过此系统便可以实现「如果当时做出了另一个选择……」的愿望。
· 即使在战斗中,也可以藉由「命运之轮CHARIOT」回到数步之前重新选择行动。即使是新手也可以轻松游玩本作一个失误就可能影响胜负的高战术性战斗。
· 包含深达100层的迷宫「死者宫殿」等的丰富多彩的通关后内容,让玩家尽情享受无尽的故事世界。
《皇家骑士团:重生》正式公布 支持中文11月11日发售
《皇家骑士团:重生》正式公布 支持中文11月11日发售
《皇家骑士团:重生》正式公布 支持中文11月11日发售
《皇家骑士团:重生》正式公布 支持中文11月11日发售
《皇家骑士团:重生》正式公布 支持中文11月11日发售
《皇家骑士团:重生》正式公布 支持中文11月11日发售

史克威尔艾尼克斯新作《》近日公布新情报。除了视效升级之外,这款复刻版游戏还提供了很多便利功能。比如说,在这款游戏中,只要是符合职业需求的任何装备、魔法和武器都可以进行装备,而不会受到特定技能和等级的限制。
《皇家骑士团:重生》加入了新技能,比如夹击,当敌人背后也有队友存在的时候,队友就可以发动连携攻击。此外还有一些技能回归,从而“进一步扩展这款游戏的战略选择,并维持每个角色的独特感”。另外,终结技、忍术和战舞等技能不再需要技巧点数或试剂,而是可以直接使用魔法值施放。
《皇家骑士团:重生》新情报 装备和技能有所改动
符咒是新增的道具种类,可以在战斗中或战斗之后找到。符咒可以提供多种效果,比如更改单位的元素属性,永久提升属性值,获取经验值,将单位提升一级等等。战斗编队界面也有一些新功能,比如侦察,可以让玩家提前看到地形和敌人的种类。这样玩家就可以根据不同情况提前优化队伍配置,而且玩家还可以保存五种快捷编队,可以在战斗开始时快速切换。
《皇家骑士团:重生》将于11月11日发售,登陆PC、PS4、PS5和NS平台。

《》将于11月11日发售,登陆PS4、PS5、PC(Steam)和Switch。Steam版售价298元,数字豪华版398元,支持中文。近日官方公布了《皇家骑士团:重生》塔罗牌与创建角色、元素系统、并对多线故事结局、战斗流程介绍。
《皇家骑士团:重生》塔罗牌与创建角色 战斗机制等介绍
塔罗牌与创建角色
原本用于占卜的塔罗牌,与《皇家骑士团》系列有着密切的连系,在本作中塔罗牌也扮演着重要的角色。其中之一就是创建角色时,玩家除了会被问到主角丹尼姆的出生年月日之外,还会从塔罗牌中被称为大阿尔克那的22张牌中抽出几张牌并对玩家进行提问。玩家所回答的问题答案将决定丹尼姆的初始能力值。
《皇家骑士团:重生》塔罗牌与创建角色 战斗机制等介绍
元素与神之加护
曾于原版出现的「元素」系统将在本作中复活。共有分别为「火」、「水」、「风」、「土」、「暗」、「光」、「雷」、「冰」。在创建角色的最后,选择要寻求杰提基尼亚神话中登场的哪一位神明庇佑,并就此决定丹尼姆的元素。丹尼姆以外的角色也分别设定了元素,只要让单位使用属性符合其元素的魔法和武器,可以发挥出更强的威力。(比如,火元素的巫师使用火属性的攻击魔法时,伤害值会增加)
《皇家骑士团:重生》塔罗牌与创建角色 战斗机制等介绍
此外,元素的各种属性之间也存在相克关系,比如风克土、土克雷等。
多线故事 多重结局
本作采用多线故事 多重结局系统,根据玩家的选择将会产生不同的发展和结局。故事以主角—青年丹尼姆的角度展开,他身边的人们的命运和瓦瑞利亚的历史将随着艰难的抉择而发生巨大变化。敬请期待游戏中因思想差异而分为敌友的角色、与新角色的相遇、以及玩家也会为之震惊的剧情发展。
《皇家骑士团:重生》塔罗牌与创建角色 战斗机制等介绍
单位与兵种
本作中,主角丹尼姆将会率领自己的骑士团。隶属于骑士团并与丹尼姆战斗的团员们被称为「单位」。他们属于各种各样的「兵种」,并各自拥有着不同的能力。主要可以透过在战斗中击败敌人并取得胜利,或在商店购买装备和学习魔法来培育和强化。此外,升级时所上升的能力值因兵种而异。例如,巫师拥有INT(智力)值容易上升的特性,而狂战士和骑士则分别是STR(力量)和VIT(生命力)的数值容易上升。与谁成为伙伴,又要让他们成为什么兵种并如何培育,皆由玩家决定。
《皇家骑士团:重生》塔罗牌与创建角色 战斗机制等介绍
战斗系统
只要在世界地图中踏入有敌人的据点,就会进入战斗。从丹尼姆的骑士团中选择出击单位,决定其配置后出击。出击后,我军和敌军单位会分别配置在战斗区域内,战斗随即开始。本作不是回合制,而是按照各单位消耗其「WT(等待回合)」的顺序来行动。由于此处的WT是根据武具的重量、兵种和行动计算出来的,因此单位的行动顺序会随时变动,玩家可以在敌我双方的混战之中,身临其境般地体验需要高度战术调度并充满戏剧性的战斗。
《皇家骑士团:重生》塔罗牌与创建角色 战斗机制等介绍
关于战斗流程
当在世界地图中移动时,可能会在移动的目的地或前往目的地的路途中进入战斗。进入战斗跳转至编组画面,可以选择出击单位和决定配置。还可以确认单位的资讯和变更装备等。出击单位数因战斗而异。战斗开始后,会显示该战斗的胜利条件,只要满足条件就可以获胜。
《皇家骑士团:重生》塔罗牌与创建角色 战斗机制等介绍
战斗以WT(等待回合)制进行,敌我根据速度和装备等按顺序行动。轮到单位行动的状态称为AT(攻击回合)。只要满足胜利条件,就视为战斗胜利。若击败特定单位是胜利条件,即使其他敌方单位还存活着,只要击败该特定视为胜利。在获胜结果画面中,可以获得未回收的道具袋。还可以在此处确认自军获得经验值及单位升级相关资讯等。
《皇家骑士团:重生》塔罗牌与创建角色 战斗机制等介绍