魂斗罗这个名字对于国内老玩家来说一定不会陌生,这个“老八强”之一,是一代玩家心中射击游戏的典范。然而随着传统射击游戏的没落,魂斗罗系列自NDS平台的《魂斗罗4》之后一直没有正统续作,但最近通过德国零售商获得消息,似乎魂斗罗系列用于要复出了。
德国网站泄露《魂斗罗》新作9月末登陆三大家用游戏机
根据德国游戏零售网站NetGames列出的商品信息显示,KONAMI将在2019年9月24日在PS4、Switch和XboxOne平台推出魂斗罗相关游戏,售价为34.95欧元。
德国网站泄露《魂斗罗》新作9月末登陆三大家用游戏机
考虑到相对普通游戏售价,这款魂斗罗新作的价格偏低,再加上KONAMI早已把游戏开发的重心向手机游戏倾斜,因此这次魂斗罗估计将会是一款类似前几天发售的《恶魔城合集》性质的怀旧作品,又或者是一款低成本制作的新作。
既然已经确定9月末发售,那么有关这款家用机魂斗罗新作的情报也应该在近期正式公开。

一直以来任天堂与育碧都保持的良好的合作关系,然而因为任天堂推出的游戏平台普遍性能难以和对手达到相同水平,所以育碧方面多个对于硬件性能要求较高的游戏往往没能登陆或同时推出任天堂的版本,其中就包括大家熟知的刺客信条系列。在任天堂最新的Switch上,玩家只能游玩《刺客信条:奥德赛》的云版。不过这种情况似乎要被改变了。
德国网站泄露Switch《刺客信条合集》明年3月发售
最近通过德国一家零售商的网站页面显示,育碧将在任天堂Switch平台推出《刺客信条合集(Assassin’s Creed Compilation)》,甚至还给出了2019年3月29日发售的准确日期。
《刺客信条合集》从名称上来看,应该是包含多款系列游戏的合集。然而该德国网站页面并没有透露这款Switch游戏合集都有那几款刺客信条作品。之前的WiiU平台,育碧也曾经推出了《刺客信条:黑旗》等,不知道这一次的Switch合集是否会补齐大革命、叛变等没有登陆任天堂游戏平台的系列作品呢?
德国网站泄露Switch《刺客信条合集》明年3月发售

经过《古惑狼三部曲》之后,在PS平台诞生的小龙斯派罗系列也将再次重生,包含系列最具知名度的前三款作品的《》已经确定会推出PC、PS4和XboxOne版,那么会不会有Switch版呢?
德国网站显示《小龙斯派罗三部曲》有Switch版
最近,德国GameStop网络商城显示,Switch版《小龙斯派罗三部曲》将于8月16日发售。虽然目前官方网站和该游戏的发行商动视并没有确定其他平台的具体发售日期,更没有公布Switch版,不过结合之前的种种消息,看起来《小龙斯派罗三部曲》的确会有Switch版。
德国网站显示《小龙斯派罗三部曲》有Switch版
早在《小龙斯派罗三部曲》官方网站开放时,就曾列出了Switch版,而且在英国地区任天堂官方网站也曾经有这款游戏的名单,只是该游戏的开发商Toys For Bob旗下游戏制作人却表示Switch性能不足以运行《小龙斯派罗三部曲》。
《小龙斯派罗三部曲》将于2月15日上市,登陆PC、PS4和XboxOne。



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德军总部系列一直有着自己的风格,游戏中玩家虽然血战俄国纳粹,不过游戏中一直没有出现真实的人物。在系列最新作《》中,这一情况将出现改变,因为昨天晚上发布的游戏上市预告片中,我们在结尾看到了阿道夫希特勒。


希特勒曾在之前德军总部的系列游戏中出现,不过是机器人形态。这一次在宣传片的结尾我们似乎看到了人类的希特勒,不过似乎已经重病缠身,不断咳嗽。说不定这一次《德军总部2:新巨像》最终BOSS也是他?


《德军总部2:新巨像》将于10月27日率先登陆PC、PS4和XboxOne,2018年还将推出Switch版。


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现代人已经离不开上网,对宽带的要求也越来越高,部分地区现在已经在普及千兆网络,不过还有很多地区网络不达标,针对这种情况德国准备立法确定家庭宽带至少保证10Mbps的带宽。据德国媒体报道,12月1日开始生效的电信法包含了诸多有关互联网连接基本供应的内容,监管部门将在明年6月份之前将法律条文制定为具体的细则。
德国立法规定家庭网络带宽最低10Mbps 延迟150ms内
在考察了三份报告之后,目前的建议是家庭宽带的带宽不低于10Mbps,上行速率不低于1.3Mbps,延迟不高于150ms,这个要求适用于基本的互联网连接服务。
德国网络局主席表示,新制定的法律旨在让所有公民在通常的范围内使用所有基本的互联网服务、远程办公及视频流等。
目前制定的10Mbps网速最低值也不是固定不变的,要求是每年检查以便能够跟上技术的发展。
不过业界对最小带宽的制定也有怀疑态度,因为基础建设能力本来就稀缺,如果将这些精力用于提升几Mbps的网速就会影响光纤网络的扩展速度。

与其他节日一样,微信App也在今天上线了“父亲节”限时状态——“感谢老爸”,图标象征着父亲和子女,连在一起的设计就像小时候我们拉着爸爸的手一样。
微信父亲节上线限时状态感谢老爸 两步即可轻松设置
据了解,状态设置后为24小时可见,由于是节日限定,该状态也只能在“父亲节”这天来设定,大家可在微信“我”的界面点击“状态”选择换上该状态,2步搞定。
微信父亲节上线限时状态感谢老爸 两步即可轻松设置
微信状态是微信8.0后更新的一项功能,是原“视频动态”功能的升级,可以在这里分享心情、上传图片、视频或音乐。
设定好后,你的微信好友就能在24小时内在你主页看到这些信息,并与你互动。

2月21日消息,微信在最新公告中称,从2016年3月1日起,微信支付取消转账收费,将不再对2万元/月以上的用户收取转账手续费。该公告发出后,有读者误解为微信转账每月超2万元才免收手续费,对此微信官方澄清,从3月1日起微信转账全部免收手续费。


微信几日前宣布转账将免费的同时,还表示,从2016年3月1日起对提现收取手续费,引起广泛关注和争议。微信方面表示,而新近的公告只是对原来公告的进一步细化。


对于提现收费原因,微信官方称,是因为微信交易量越来越来,替用户垫付的成本越来越大,但市场有观点认为,微信是想借提现收费引导用户把钱用于微信内消费,打造微信支付和消费的 闭环 。

微信官方宣布,1月23日-2月10日将集合14款头部手游带来海量游戏福利。据称,1月27日-1月30日还将会在视频号独家进行“游戏春晚”,连续4天10款游戏进行直播拜年,还要有王宝强、呼兰等明星嘉宾助阵,以及NPC走秀、搞笑短剧等游戏原创节目。从官方给出的名单来看,将包括《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》《使命召唤手游》《欢乐斗地主》《欢乐麻将》《QQ飞车》《穿越火线》《天涯明月刀手游》《原神》等。
微信游戏春晚阵容公布:9款腾讯系游戏和《原神》
 有意思的是,这10款游戏中有9款都是腾讯自主研发或代理运营的游戏,而《原神》是米哈游旗下的游戏。网友们也开始评论整活:“原神给的流量实在是太多辣”、“原神拿下腾讯了”、“原神:你说我一个米哈游的游戏,怎么就进了腾讯的宣传”。
其实,《原神》作为近两年大火的多平台游戏,一路攻城略地,不仅月流水超10亿元,并数次取得全球收入第一的成绩,还被苹果公司评选为2020全球年度手游。雷军都曾在发布会上说:“不服跑个原神”,其高画质对手机性能要求较高,俨然成为新一代跑分软件,其亮眼战绩无疑让安卓渠道垂涎三尺。
去年9月,《原神》就首次出现在腾讯应用宝,且允许云游戏试玩,在相关文章中表示,米哈游与腾讯应用宝已于近期达成正式合作,双方合作从《原神》2.1版本开始。微信此次“游戏春晚”有《原神》,应该也是考虑到其巨大的人气。
微信游戏春晚阵容公布:9款腾讯系游戏和《原神》

相信现在有不少玩家现在都在用手机 打飞机 了吧,全国人民突然发现原来微信也是可以玩游戏的。首款微信游戏《天天爱消除》刚刚面市一天,就超越《植物大战僵尸2》,冲到了苹果应用商店免费榜首位。对此,金山网络CEO傅盛表示,未来手游可能只剩两类:微信类和非微信类。


虽然《天天爱消除》没有多么高深的技术含量,却让外界见证了微信平台强大的影响力。同时在微信5.0版引入的诸多功能,也让拥有超过4亿用户的微信有了更广阔的想象空间:与传统QQ的成长方式类似,微信将凭借客户端汇聚的海量用户群为依托,塑造出一个集结各种盈利模式、贯穿各类互联网业务的商业平台。而结合腾讯此前多年表现的侵略性,它的竞争对手们将更加寝食难安。


据记者了解,腾讯的移动游戏平台是整合了腾讯旗下包括微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等在内的多个移动平台资源,微信只是其中的一个接口平台。


但在乐逗游戏联合创始人高炼惇看来, 飞机和消除游戏更像是微信对于用户参与轻度游戏活跃度的探路, 从下载量来看,这至少证明微信的传播力符合预期。 昨日他对《第一财经日报》记者说。


乐逗游戏是第一家接入微信游戏平台的手游发行商,其代理的两款海外游戏 水果忍者 和 神庙逃亡 已经为微信平台准备定制版。高炼惇对记者说,尽管乐逗对微信用户的转化率、活跃度、付费意愿仍是未知数,但4亿多用户的微信社交潜力不容忽视,目前微信平台已经位列乐逗游戏渠道的第一级别,有十几人组成的专项小组对接微信平台。


在与微信合作前, 水果忍者 和 神庙逃亡 的市场普及率已不低,但高炼惇仍乐观预计,在微信平台上线后,乐逗两款游戏的营收规模将维持在千万量级。特别是在仍处开发阶段的安卓平台,如果绕过应用商店,直接在微信内实现应用的下载、支付,或将获得更高比例的营收。


此前,触控科技CEO陈昊芝曾预计,整个微信游戏平台的收入在三个月之内就可以创造出5亿~10亿元规模的市场,但现在他更担心 腾讯是否会把 山寨模式 从PC互联网复制到微信。触控科技旗下曾推出过一款广受欢迎的手机游戏《捕鱼达人》,但随后腾讯各个机构山寨、投资了不下5个版本的捕鱼产品。


也有手游厂商担心,对于游戏平台,一方面腾讯既做运动员又做裁判员;另一方面,目前腾讯优先选择的游戏伙伴几乎清一色是海外游戏,沟通成本高、本土化落地难,未来是否会待市场接近饱和时再让国内的第三方公司 喝汤 ?


而手游厂商普遍关心的分成比例,目前也并不明朗。如果按照目前Kakao Talk、LINE 五五分 的行业标准,意味着在微信平台,开发者需要承担大部分成本却只能获得低分成;特别是iOS平台上,苹果还要参与分成,开发者最终获得的收益可能微乎其微。


分成比例直接决定了游戏开发者在微信平台的动力多大,也是热酷考虑的核心问题。 昨日,热酷游戏CEO刘勇对本报记者表示。按照他的计算,在PC互联网开放平台上,即使千万收入的月流水,最终拿到手里只有30%左右,如果微信给予开发者的比例足够高,热酷会倾斜资源到微信平台上来,如果较低,未必会倾斜资源。


微信商业化不只是游戏,微信5.0版本中,引入了微信支付、表情商店、游戏中心、二维码扫描条形码报价、扫描英文翻译、封面、街景等功能,一个闭环的商业模式已经初见雏形。


其中,表情商店是一项已被证明的商业模式。拥有近2亿用户的日本移动通讯工具LINE的数据显示,在其今年一季度5800万美元的总收入中,有30%(约1700万美元)来自表情付费收入,这也让包括Path、 Facebook和Viber等在内的欧美竞争对手纷纷效仿。而对比用户量,加上此前腾讯在PC端多年积累的向用户收费增值服务的经验,微信在 表情商店 的收入预计不久将超过LINE。


而在备受关注的微信支付功能中,用户在绑定银行卡后,能够在多场景下通过微信完成支付。腾讯方面人士告诉记者,微信支付支持的商户涵盖多个细分领域,包括机票酒店预订、购物网站、电影票团购、交通卡充值等多种商品和服务,接入方式除了此前已经曝光的APP调用、公众号内置支付,还有微信包含的扫码。


微信的扫码功能包括二维码、条码、封面、街景和翻译扫描等,这也被寄予了将微信推向O2O的超级入口的期望。通过这些功能的配合,微信可与商家联系更加紧密,以扫描条码为例,用户只需要用微信对准商品的条码一扫,就会显示商品的详情,如价格、生产地、生产日期等。


而在艾媒咨询CEO张毅看来,腾讯微信支付为线下商铺提供在线与线下交易平台,或将再造一个新的可实现O2O的 淘宝 ,但他同时指出,电商平台最大问题在流量,如何用好微信用户流量转化,构建高门槛的同时发展自身品牌如易讯,仍面临不小挑战。


此前,阿里巴巴与腾讯的生态之争已被摆上了桌面。阿里官方以 安全 之名,停止淘宝与微信的一切数据链接。表面看上去,腾讯 圈用户 ,阿里 圈电商 ,但随着用户行为的融合,巨头之间的边界变得越来越模糊。

你还记得你有不怎么用的微信号么?腾讯微信团队日前发文称,微信有零钱微信号就不会被注销。为保障用户的微信账号安全,注册后不活跃,长期未登录,并且没有零钱的微信账号,会被系统注销,无法使用。
微信清理尘封号 但只要有零钱微信号就不会被注销
近日,“微信号长期没有使用”登上热搜,有网友表示微信号长期没有使用,而后登陆时发现已被微信回收。对此,网友询问微信账号是否会被回收,微信客服回应称,正常登录使用的微信号不会被系统回收,但对于长时间未登录的微信号,系统根据该帐号的使用情况可能会进行回收处理。
据悉,《腾讯微信软件许可及服务协议》中明确写着“微信账号的所有权归腾讯公司所有,用户完成申请注册手续后,仅获得微信账号的使用权,且该使用权仅属于初始申请注册人”。
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